home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl's Games 2 / Night Owl's Shareware (NOPV_GAMES 2) Games Disc II (Night Owl) (1994).iso / 003a / sctcld.zip / SCTCLOUD.DOC < prev   
Text File  |  1993-08-31  |  7KB  |  137 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Scattered Clouds
  4.                                  Version 1.0
  5. - Overview -
  6.  
  7.    The CLOUDS menu of Flight Simulator is limited at best, and the FS
  8. rendition of partial/scattered cloud coverage is certainly not what it
  9. could be.  After playing around a lot with subLOGIC's ATP, I developed
  10. a great affinity for their renderings of such scattered cloud coverage,
  11. and I wanted to create a somewhat equivalent version for Flight Sim.
  12.  
  13.    Through the use of the Aircraft and Adventure Factory, and a little
  14. editing of the .SC0 files, I was able to create a small but very
  15. powerful scenery file that can be used to display scattered clouds in
  16. any of your A&SD scenery files.  In order to maximize flexibility, the
  17. number of clouds can be controlled AND CHANGED from within Flight 
  18. Simulator.  Thus, you don't have to recompile your scenery files in
  19. order to increase or decrease the number of clouds shown!  How this
  20. is accomplished will be described in Section 1, and in Section 2, I
  21. will tell you how to go about adding clouds to your own scenery files.
  22. A smaple scenery file is included so that you can quickly jump into
  23. Flight Simualtor and see how the final product looks.
  24.  
  25.    In addition, the scenery files take advantage of the "repeating
  26. scenery object" effects in Flight Simulator, so if you fly outside of
  27. the boundary of your scenery files, the clouds will be repeated
  28. throughout the sky until a new scenery file is loaded.  Thus, the cloud
  29. coverage will never stop, and can be seen all over the skies in all
  30. directions.  :)
  31.  
  32. - What You Need -
  33.  
  34.    The scenery files are in the form of .SC0 files, so you will need
  35. SEE4 in order to enhance your existing scenery files.  In addition, you
  36. will also need (of course) the Aircraft and Scenery Designer.
  37.  
  38.  
  39. Section 1:  Viewing the Clouds
  40.  
  41.  
  42. 1.1 - Controlling the number of clouds
  43.  
  44.    This scenery file is unique in that objects can be "turned on and
  45. off" withing Flight Simulator itself, and without having to recompile
  46. the scenery files.  It is this feature that makes Scattered Clouds the
  47. most flexible "cloud cover" sceneries available.
  48.  
  49.    You will note that two files, SCTCLD1.SC0 and SCTCLD2.SC0, are included
  50. in this package.  This allows you to add two, individually controllable
  51. cloud layers to your scenery (why this is, is explained below)
  52.    
  53.    To control the number of clouds displayed, go into Flight Simulator
  54. Menu 3 (Environment), Section B (Clouds).  Here, you see FS's standard
  55. cloud menu.  Look at selections 3 and 7:  these two items control the
  56. cloud coverage for FS's own clouds, levels 2 and 1, respectively.  It
  57. is these two selections that I use to control the number of clouds
  58. displayed by Scattered Clouds.  Note that you should set the level 1
  59. and level 2 cloud altitudes to zero so that Flight Simualtor doesn't
  60. display it's *own* clouds, in addition to the ones in my scenery file.
  61.    
  62.    The Level 1 Cloud Coverage controls the clouds in SCTCLD1.SC0.
  63. There are six "groups" of clouds that can be displayed.  By setting the
  64. Level 1 Cloud Coverage to 2/8, two groups of clouds will be displayed. 
  65. By setting this coverage to 6/8, all six groups will be displayed.  Note
  66. that changing coverage to 7/8 or overcast will not result in any addition
  67. clouds (I am making no attempt to cover the sky entirely, just allow FS
  68. users to select an amount of cloud coverage that suites their fancy).
  69. This is how you can control the scattered cloud coverage while in Flight
  70. Simualtor.
  71.    
  72.    The Level 2 Cloud Coverage controls the clouds in SCTCLD2.SC0, and
  73. operation is identicle to SCTCLD1.SC0.  These two files allow you to
  74. add two, independantly controllable levels of scattered clouds.
  75.  
  76.  
  77. 1.2 - The Sample File SAMPLCLD.SC1
  78.  
  79.    Just to get you familiar with the Scattered Clouds scenery, a sample
  80. file, called SAMPLCLD.SC1, is included, along with a mode SAMPLCLD.MOD
  81. that sets cloud coverage for 8000 and 20000 feet MSL.  To display this
  82. file, load the SAMPLCLD.MOD file (which will place you at Meigs Field
  83. in Chicago) and load the SAMPLCLD.SC1 file from your Aircraft and
  84. Scenery Designer.  You can also merge this file into any existing Chicago
  85. area scenery that you have, if you wish.  :)
  86.    
  87.    If you look at the CLOUDS menu in Flight Simualtor, you will see that
  88. the level 1 clouds (at 8000 feet) are set to a 6/8 coverage, and the
  89. level 2 clouds (at 20000 feet) are set to 3/8 coverage.
  90.  
  91.  
  92. Section 2:  Adding Clouds to Your Scenery
  93.  
  94.  
  95.    Both of the SCTCLDx.SC0 files are SEE4 Library files, and they must be
  96. placed in the LIB sub-directory of your SEE4 directory.  In addition,
  97. two macro files, SCTCLDx.MAC are included to aid you in your endeavors,
  98. and they must be located within your SEE4 directory.
  99.    
  100.    To add clouds to your scenery, run SEE as normal and create an
  101. enhancement file.  Add the following lines to create scattered clouds
  102. controlled by Level 1:
  103.  
  104. ALTITUDE, xxxxx
  105. MACRO, SCTCLD1
  106.  
  107. Set the altitude to whatever altitude where you want your clouds to
  108. appear.  At this point in time, there is no way to control the altitude
  109. from inside of Flight Simulator, and due to the nature of the scnery file
  110. formats, I seriously doubt that this is even possible.  So, if you want
  111. to change the altitudes of your clouds, you must re-compile using SEE4.
  112.    
  113.    Add the following lines to create scattered clouds controlled by
  114. Level 2:
  115.  
  116. ALTITUDE, xxxxx
  117. MACRO, SCTCLD2
  118.  
  119. Again, set the altitude to whatever altitude you where want your clouds
  120. to appear.
  121.    
  122.    IMPORTANT:  DO NOT ATTEMPT TO MAGNIFY THE SCENERY OR MODIFY THE RANGE
  123. OF VISIBILITY.  The scenery is created with the proper combination of
  124. scaling and visual ranges needed to gurantee repeatability and ample
  125. cloud coverage!  If you change these numbers, you may not get the proper
  126. results!  Only adjust the range and scaling if you abosultely, positively
  127. know EXACTLY what you are doing!
  128.    
  129.    Each macro adds three copies of the respective SCTCLDx.SC0 file into
  130. your scenery file.  This means that adding a level of clouds increases
  131. the size of your scenery file by 6174 bytes (so, if you add both Level 1
  132. and Level 2 clouds, your scenery file will be 12348 bytes larger).
  133. You can add more levels if you want, but remember that only two levels
  134. will be independantly controllable.  So, if you add SCTCLD1.SC0 four
  135. times, all four of those cloud groups will be controlled simultaneously
  136. by the Level 1 Cloud Coverage menu.
  137.